# 9.3 $RANDOM：生成随机数

> 任何试图通过确定性方法生成随机数的行为都是在犯罪。
>
> —— 约翰·冯·诺伊曼

`$RANDOM` 是 Bash 中用来生成 0 至 32767 之间随机整数的一个内置 [函数](/advanced-bash-scripting-guide-in-chinese/zheng-wen/part3/09_another_look_at_variables/09_3_random_generate_random_integer.md)（而非常量）。其**不应**被用于生成密钥。

#### 样例 9-11. 生成随机数

```bash
#!/bin/bash

# $RANDOM 每一次调用都会返回一个随机的不同的整数。
# 随机数的标称范围为 0 - 32767（16位有符号整型）。

MAXCOUNT=10
count=1

echo
echo "$MAXCOUNT random numbers:"
echo "-----------------"
while [ "$count" -le $MAXCOUNT ]      # 生成 10 ($MAXCOUNT) 个随机整数。
do
  number=$RANDOM
  echo $number
  let "count += 1"  # 增加计数。
done
echo "-----------------"

# 如果你需要一个小于指定上界的随机数，可以使用 'modulo' 操作符。
# 该操作符可以返回除法后的余数。

RANGE=500

echo

number=$RANDOM
let "number %= $RANGE"
#           ^^
echo "Random number less than $RANGE --- $number"

echo



#  如果你需要生成的随机数大于一个指定的下界，
#+ 可以增加一步判断，判别并丢弃所有小于下界的数。

FLOOR=200

number=0   # 初始化
while [ "$number" -le $FLOOR ]
do
  number=$RANDOM
done
echo "Random number greater than $FLOOR --- $number"
echo

   # 现在来看一种可以代替上面循环的更简单的方式，也就是
   #       let "number = $RANDOM + $FLOOR"
   # 该方式可以不使用 while 循环，效率更高。
   # 但是，该方法可能会产生一些问题，是什么呢？



# 通过结合上面的两种方法，可以获得一个特定范围内的随机数。
number=0   # 初始化
while [ "$number" -le $FLOOR ]
do
  number=$RANDOM
  let "number %= $RANGE"  # 将 $number 缩小至 $RANGE 的范围内。
done
echo "Random number between $FLOOR and $RANGE --- $number"
echo



# 生成二元选择值，即真(true)或假(false)。
BINARY=2
T=1
number=$RANDOM

let "number %= $BINARY"
#  如果使用    let "number >>= 14"    可以获得更优的随机分布
#+ （除了最低位，其余二进制位都右移）。
if [ "$number" -eq $T ]
then
  echo "TRUE"
else
  echo "FALSE"
fi

echo


# 扔一个骰子。
SPOTS=6   # 模 6 的余数范围为 0 - 5。
          # 然后加 1 就可以得到期望的范围 1 - 6。
          # 感谢 Paulo Marcel Coelho Aragao 简化了代码。
die1=0
die2=0
# 如果设置 SPOTS=7 就可以不用加 1 得到值。这是不是一种更好的方法，为什么？

# 为了保证公平，独立的投每一个骰子。

    let "die1 = $RANDOM % $SPOTS + 1" # 投第一个骰子。
    let "die2 = $RANDOM % $SPOTS + 1" # 投第二个骰子。
    #  哪一种运算符有更高的优先级，
    #+ 取余(%)还是加法(+)？


let "throw = $die1 + $die2"
echo "Throw of the dice = $throw"
echo


exit 0
```

#### 样例 9-12. 从牌组中随机选牌

```bash
#!/bin/bash
# pick-card.sh

# 该样例演示了如何从数组中随机选择元素。


# 随机选择任意一张牌。

Suites="Clubs
Diamonds
Hearts
Spades"

Denominations="2
3
4
5
6
7
8
9
10
Jack
Queen
King
Ace"

# 注意一个变量占了多行。


suite=($Suites)                # 读入数组变量。
denomination=($Denominations)

num_suites=${#suite[*]}        # 数组中的元素数量。
num_denominations=${#denomination[*]}

echo -n "${denomination[$((RANDOM%num_denominations))]} of "
echo ${suite[$((RANDOM%num_suites))]}


# $bozo sh pick-cards.sh
# Jack of Clubs


# 感谢 jipe 指出可以用 $RANDOM 随机选牌。
exit 0
```

#### Example 9-13. 模拟布朗运动

```bash
#!/bin/bash
# brownian.sh
# 作者：Mendel Cooper
# 发布日期：10/26/07
# 开源协议：GPL3

#  ----------------------------------------------------------------
#  该脚本模拟了布朗运动。
#+ 布朗运动是指微小粒子受到流体粒子随机碰撞，
#+ 而在流体中做的无规则随机运动。
#+ 也就是俗称的“醉汉走路”。

#  布朗运动也可以被视作是一个简化的高尔顿板。
#+ 高尔顿板是一个有着交错排列的钉子的倾斜板子，
#+ 每次可以从中向下滚动一堆石子。
#+ 在板子底端是一排槽位，
#+ 石子最后会落在槽位中。
#  把它想象成一个简单的弹珠游戏就可以了。
#  当运行这个脚本之后，
#+ 你就会发现大部分的石子都聚集在中间的槽位里。
#+ 这与预期的二项分布相符。
#  作为模拟高尔顿板的程序，
#+ 脚本忽略了许多参数，
#+ 例如板子的倾斜角度、石子滚动的摩擦系数、
#+ 冲击角度以及钉子的弹性系数等等。
#  忽略的这些参数能够在多大程度上影响模拟的精度？
#  -------------------------------------------------------------

PASSES=500            #  粒子作用数 / 石子数。
ROWS=10               #  碰撞数 / 每一排钉子的数量。
RANGE=3               #  $RANDOM 的输出范围为 0 - 2。
POS=0                 #  滚落左侧或是右侧。
RANDOM=$$             #  将脚本的进程 ID 作为
                      #+ 生成随机数的种子。

declare -a Slots      # 用于储存落入每一个槽位的石子数量。
NUMSLOTS=21           # 底部槽位的数量。


Initialize_Slots () { # 初始化数组。
for i in $( seq $NUMSLOTS )
do
  Slots[$i]=0
done

echo                  # 在正式模拟开始之前先输出空行。
  }


Show_Slots () {
echo; echo
echo -n " "
for i in $( seq $NUMSLOTS )   # 更精致地输出数组中的所有元素。
do
  printf "%3d" ${Slots[$i]}   # 每个结果都占三个字符的宽度。
done

echo # 槽位：
echo " |__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|"
echo "                                ||"
echo #  需要注意的是，如果任意一个槽位中石子的数量超过 99，
     #+ 将会打乱整个程序的显示效果。
     #  如果只运行 500 次通常可以避免这个问题。
  }


Move () {              # 将一个单位左移、右移或保持原地不动。
  Move=$RANDOM         # $RANDOM 到底有多随机？让我们看看...
  let "Move %= RANGE"  # 标准化至范围 0 - 2。
  case "$Move" in
    0 ) ;;                   # 什么也不做，也就是原地不动。
    1 ) ((POS--));;          # 左移。
    2 ) ((POS++));;          # 右移。
    * ) echo -n "Error ";;   # 出现异常！（应该永远不会发生）
  esac
  }


Play () {                    # 模拟单次运行（内部循环）。
i=0
while [ "$i" -lt "$ROWS" ]   # 每一排钉子经过且仅经过一次石子。
do
  Move
  ((i++));
done

SHIFT=11                     # 为什么是 11 而不是 10？
let "POS += $SHIFT"          # 将原点移到中间。
(( Slots[$POS]++ ))          # 调试：echo $POS

# echo -n "$POS "

  }


Run () {                     # 外部循环。
p=0
while [ "$p" -lt "$PASSES ]
do
  Play
  (( p++ ))
  POS=0                      # 重置为 0。为什么要这么做？
done
  }


# --------------
# main ()
Initialize_Slots
Run
Show_Slots
# --------------

exit $?

#  练习：
#  ---------
#  1) 将结果显示为一张直方图，
#+    或者是一张散点图。
#  2) 修改脚本，使用 /dev/urandom 提到 $RANDOM。
#     这会使脚本更加的随机化么？
#  3) 当每一个石子落下的时候，
#+    尝试添加一些动画效果。
```

Jipe 提供了一些生成指定范围内随机数的方法。

```bash
#  生成范围为 6 到 30 的随机数。
   rnumber=$((RANDOM%25+6))

#  生成范围为 6 到 30 的随机数，
#+ 并且该随机数能被 3 整除。
   rnumber=$(((RANDOM%30/3+1)*3))

#  需要注意这种方法并不是在所有情况下都能起效。
#  会在 $RANDOM%30 为 0 时失效。

#  Frank Wang 建议可以换用下面的方法：
   rnumber=$(( RANDOM%27/3*3+6 ))
```

Bill Gradwohl 提出了一种改良后的仅适用于正数的公式。

```bash
rnumber=$(((RANDOM%(max-min+divisibleBy))/divisibleBy*divisibleBy+min))
```

Bill 在这还给出了一个生成指定范围内随机数的通用函数。

#### 样例 9-14. 指定范围随机数

```bash
#!/bin/bash
# random-between.sh
# 生成指定范围内的随机数。
# 本书作者在 Bill Gradwhol 所提供的脚本的基础上作了些细微修改。
# Anthony Le Clezio 修正了 187 行和 189 行。
# 本书被授权使用该脚本。


randomBetween() {
   #  生成一个范围在 $min 和 $max 之间，
   #+ 并且能被 $divisibleBy 整除的
   #+ 随机正数或负数。
   #  返回的随机数遵循合理的随机分布。
   
   #  Bill Gradwohl - Oct 1, 2003
   
   syntax() {
   # 嵌套函数。
      echo
      echo    "Syntax: randomBetween [min] [max] [multiple]"
      echo
      echo -n "Expects up to 3 passed parameters, "
      echo    "but all are completely optional."
      echo    "min is the minimum value"
      echo    "max is the maximum value"
      echo -n "multiple specifies that the answer must be "
      echo     "a multiple of this value."
      echo    "    i.e. answer must be evenly divisible by this number."
      echo
      echo    "If any value is missing, defaults area supplied as: 0 32767 1"
      echo -n "Successful completion returns 0, "
      echo      "unsuccessful completion returns"
      echo    "function syntax and 1."
      echo -n "The answer is returned in the global variable "
      echo    "randomBetweenAnswer"
      echo -n "Negative values for any passed parameter are "
      echo    "handled correctly."
   }
   
   local min=${1:-0}
   local max=${2:-32767}
   local divisibleBy=${3:-1}
   # 考虑到没有给函数传参的情况，给变量设置默认值。
   
   local x
   local spread
   
   # 确保 divisibleBy 的值为正数。
   [ ${divisibleBy} -lt 0 ] && divisibleBy=$((0-divisibleBy))
   
   # 合规校验。
   if [ $# -gt 3 -o ${divisibleBy} -eq 0 -o  ${min} -eq ${max} ]; then
      syntax
      return 1
   fi
   
   # 检查 min 和 max 的值是否颠倒。
   if [ ${min} -gt ${max} ]; then
      # 交换它们。
      x=${min}
      min=${max}
      max=${x}
   fi
   
   #  如果 min 值本身不能被 $divisibleBy 整除，
   #+ 则将其修正到范围内。
   if [ $((min/divisibleBy*divisibleBy)) -ne ${min} ]; then
      if [ ${min} -lt 0 ]; then
         min=$((min/divisibleBy*divisibleBy))
      else
         min=$((((min/divisibleBy)+1)*divisibleBy))
      fi
   fi
   
   #  如果 max 值本身不能被 $divisibleBy 整除，
   #+ 则将其修正到范围内。
   if [ $((max/divisibleBy*divisibleBy)) -ne ${max} ]; then
      if [ ${max} -lt 0 ]; then
         max=$((((max/divisibleBy)-1)*divisibleBy))
      else
         max=$((max/divisibleBy*divisibleBy))
      fi
   fi

   #  ---------------------------------------------------------------------
   #  接下来开始真正的内容。
   
   #  需要注意的是，为了得到端点间合理的随机分布，
   #+ 随机数的取值范围应是 0 至 abs(max-min)+divisibleBy，
   #+ 而不是简单的 abs(max-min)+1。
   
   #  少量的增长将会带来端点间
   #+ 合理的随机分布。
   
   #  将公式修改为使用 abs(max-min)+1 仍然可以得到正确的答案，
   #+ 但是获得的这些随机数的随机性是有缺陷的，
   #+ 因为这种情况下返回的端点值 ($min 和 $max) 的次数远少于
   #+ 使用正确公式时所返回的次数。
   #  ---------------------------------------------------------------------

   spread=$((max-min))
   #  Omair Eshkenazi 指出在这里没有必要进行校验，
   #+ 因为 max 和 min 的值已经被交换了。
   [ ${spread} -lt 0 ] && spread=$((0-spread))
   let spread+=divisibleBy
   randomBetweenAnswer=$(((RANDOM%spread)/divisibleBy*divisibleBy+min))
   
   return 0
   
   #  但是 Paulo Marcel Coelho Aragao 指出
   #+ 当 $max 和 $min 不能被 $divisibleBy 整除时，
   #+ 该公式就会失效。
   #
   #  他建议替换为下面的公式：
   #    rnumber = $(((RANDOM%(max-min+1)+min)/divisibleBy*divisibleBy))
   
}

# 接下来测试函数。
min=-14
max=20
divisibleBy=3


#  循环执行足够多次数的函数，生成包含这些随机数的数组，
#+ 然后校验数组中是否包含了端点范围内的每一个数字。

declare -a answer
minimum=${min}
maximum=${max}
   if [ $((minimum/divisibleBy*divisibleBy)) -ne ${minimum} ]; then
      if [ ${minimum} -lt 0 ]; then
         minimum=$((minimum/divisibleBy*divisibleBy))
      else
         minimum=$((((minimum/divisibleBy)+1)*divisibleBy))
      fi
   fi
   
   
   #  如果 max 值本身不能被 $divisibleBy 整除，
   #+ 则将其修正到范围内。
   
   if [ $((maximum/divisibleBy*divisibleBy)) -ne ${maximum} ]; then
      if [ ${maximum} -lt 0 ]; then
         maximum=$((((maximum/divisibleBy)-1)*divisibleBy))
      else
         maximum=$((maximum/divisibleBy*divisibleBy))
      fi
   fi


#  需要保证数组的下标只能为正数，
#+ 因此这里需要通过位移来保证
#+ 结果为正。

disp=$((0-minimum))
for ((i=${minimum}; i<=${maximum}; i+=divisibleBy)); do
   answer[i+disp]=0
done


# 现在开始循环执行函数以获得大量的随机数。
loopIt=1000   #  脚本的作者建议使用 100000，
              #+ 但是这会花费大量的时间。
              
for ((i=0; i<${loopIt}; i++)); do

   #  注意，我们在这里颠倒了 min 和 max 的值，
   #+ 为的是校验函数在这种情况下是否能正常执行。
   
   randomBetween ${max} ${min} ${divisibleBy}
   
   # 如果获得了非预期的答案，则报错。
   [ ${randomBetweenAnswer} -lt ${min} -o ${randomBetweenAnswer} -gt ${max} ] \
   && echo MIN or MAX error - ${randomBetweenAnswer}!
   [ $((randomBetweenAnswer%${divisibleBy})) -ne 0 ] \
   && echo DIVISIBLE BY error - ${randomBetweenAnswer}!
   
   # 保存统计结果。
   answer[randomBetweenAnswer+disp]=$((answer[randomBetweenAnswer+disp]+1))
done



# 校验最终结果。

for ((i=${minimum}; i<=${maximum}; i+=divisibleBy)); do
   [ ${answer[i+disp]} -eq 0 ] \
   && echo "We never got an answer of $i." \
   || echo "${i} occurred ${answer[i+disp]} times."
done

exit 0
```

那么 `$RANDOM` 到底有多随机？最好的测试方法就是写一个脚本跟踪由 `$RANDOM` 生成的随机数的分布。接下来让我们多投几次由 `$RANDOM` 做的骰子...

#### 样例 9-15. 用 `RANDOM` 投骰子

```bash
#!/bin/bash
# RANDOM 有多随机？

RANDOM=$$       # 用脚本的进程 ID 重置随机数生成器种子。

PIPS=6          # 骰子有 6 个点。
MAXTHORWS=600   # 如果你没有更好消磨时间的办法，就增加这个值。
                # 投骰子的次数。

ones=0          #  必须初始化计数器的值为 0，
twos=0          #+ 因为未初始化的变量的值为 null 而非 0。
threes=0
fours=0
fives=0
sixes=0

print_result ()
{
echo
echo "ones =   $ones"
echo "twos =   $twos"
echo "threes = $threes"
echo "fours =  $fours"
echo "fives =  $fives"
echo "sixes =  $sixes"
echo
}

update_count()
{
case "$1" in
  0) ((ones++));;   # 因为骰子没有 0 点，所以这个其实对应的是 1 点。
  1) ((twos++));;   # 这个对应 2 点。
  2) ((threes++));; # 以此类推。
  3) ((fours++));;
  4) ((fives++));;
  5) ((sixes++));;
esac
}

echo


while [ "$throw" -lt "$MAXTHROWS" ]
do
  let "die1 = RANDOM % $PIPS"
  update_count $die1
  let "throw += 1"
done

print_result

exit $?

#  假设 RANDOM 是真随机，那么计数结果应该均匀分布。
#  当 $MAXTHROWS 的值为 600 时，每一个计数器的值都应该在 100 左右，
#+ 上下浮动大约 20。
#
#  记住 RANDOM 是一个 ***伪随机*** 生成器，
#+ 并且也不是其中最优秀的那一个。

#  随机化是一个很深奥且复杂的话题。
#  足够长的“随机”序列可能会出现一些
#+ 混乱或其他非随机化的表现。

# 练习（简单）：
# ---------------
# 重写脚本，修改为投掷硬币 1000 次。
# 显示为正面 "HEADS" 和背面 "TAILS"。
```

从上一个样例中我们可以发现，在每次调用 `RANDOM` 生成器时，最好利用重置生成器种子。在 `RANDOM` 生成器中使用相同的种子会生成相同序列的随机数。（与 C 语言中的 `random()` 函数的行为一致）

#### 样例 9-16. 重置 `RANDOM` 种子

```bash
#!/bin/bash
# seeding-random.sh: 设置 RANDOM 变量的种子。
# 版本号 1.1, 发布日期 09 Feb 2013

MAXCOUNT=25       # 生成随机数的个数。
SEED=

random_numbers ()
{
local count=0
local number

while [ "$count" -lt "$MAXCOUNT" ]
do
  number=$RANDOM
  echo -n "$number "
  let "count++"
done
}

echo; echo

SEED=1
RANDOM=$SEED      # 设置变量 RANDOM 会为随机数生成器设置种子。
echo "Random seed = $SEED"
random_numbers

RANDOM=$SEED      # 同样的种子 ...
echo; echo "Again, with same random seed ..."
echo "Random seed = $SEED"
random_numbers    # ... 生成了同样的数字序列。
                  #
                  # 在什么情况下重复一个随机化序列会有用？
                  
echo; echo

SEED=2
RANDOM=$SEED      # 用不同的种子再试一次 ...
echo "Random seed = $SEED"
random_numbers    # ... 生成了不同的数字序列。

echo; echo

# RANDOM=$$  利用脚本的进程 ID 设置 RANDOM 的种子。
# 同样也可以利用 'time' 或是 'date' 命令设置 RANDOM 的种子。

# 更花哨一点的 ...
SEED=$(head -1 /dev/urandom | od -N 1 | awk '{ print $2 }'| sed s/^0*//)
#  从 /dev/urandom （系统的伪随机设备文件）中
#+ 获取伪随机输出，
#+ 然后通过 "od" 转换为可打印八进制字符行，
#+ 然后 "awk" 命令会检索出一个数字作为种子，
#+ 最后用 "sed" 命令删除数字前面所有的前置 0。
RANDOM=$SEED
echo "Random seed = $SEED"
random_numbers

echo; echo

exit 0
```

{% hint style="info" %}
伪设备文件 `/dev/urandom` 提供了比 `$RANDOM` 变量更随机化的伪随机数。命令 `dd if=/dev/urandom of=targetfile bs=1 count=XXX` 将会创建一个包含均匀分布的伪随机数的文件。但是想要在脚本中将这些随机数赋值给变量需要做一些变通，比如使用命令 [`od`](/advanced-bash-scripting-guide-in-chinese/zheng-wen/part3/09_another_look_at_variables/09_3_random_generate_random_integer.md) 进行过滤（参照上面的样例以及 [样例 16-14](/advanced-bash-scripting-guide-in-chinese/zheng-wen/part3/09_another_look_at_variables/09_3_random_generate_random_integer.md) 和 [样例 A-36](/advanced-bash-scripting-guide-in-chinese/zheng-wen/part3/09_another_look_at_variables/09_3_random_generate_random_integer.md)）或者使用管道导入命令 [md5sum](/advanced-bash-scripting-guide-in-chinese/zheng-wen/part3/09_another_look_at_variables/09_3_random_generate_random_integer.md) 中（参照 [样例 36-16](/advanced-bash-scripting-guide-in-chinese/zheng-wen/part3/09_another_look_at_variables/09_3_random_generate_random_integer.md)）。

当然也有其他在脚本中生成伪随机数的方法。比如 `Awk` 命令就提供了这样一种非常简易的方法。

**样例 9-17. 使用** [**`awk`**](/advanced-bash-scripting-guide-in-chinese/zheng-wen/part3/09_another_look_at_variables/09_3_random_generate_random_integer.md) **命令生成伪随机数**

```bash
#!/bin/bash
#  random2.sh: 返回大小在 0 - 1 内，
#+ 精度为小数点后 6 位的伪随机数。例如：0.822725
#  使用 awk rand() 函数。

AWKSCRIPT=' { srand(); print rand() } '
#           传递给 awk 的命令或参数
# 注意 srand() 重置了 awk 的随机数生成种子。


echo -n "Random number between 0 and 1 = "

echo | awk "$AWKSCRIPT"
# 如果省略 'echo' 将会发生什么？

exit 0


# 练习：
# ---------

# 1) 使用循环结构，输出 10 个不同的随机数。
#      （提示：你必须在每次循环中使用 srand() 函数重置种子以获得不同的随机数种子。
#+       如果你省略了这一步会发生什么？）

# 2) 利用整型乘数作为随机数的缩放因子，
#+   生成大小在 10 到 100 之间的随机数。

# 3) 内容与练习 #2 相同，只是这次生成随机整数。
```

同样，命令 [`date`](/advanced-bash-scripting-guide-in-chinese/zheng-wen/part3/09_another_look_at_variables/09_3_random_generate_random_integer.md) 可以用于 [生成整型随机数序列](/advanced-bash-scripting-guide-in-chinese/zheng-wen/part3/09_another_look_at_variables/09_3_random_generate_random_integer.md)。
{% endhint %}

## 注记

{% hint style="info" %}
真正的“随机性”，就其存在而言，只存在于一些类似放射性衰变这样还未被完全理解的自然现象中。计算机只能模拟这样的随机性，因此计算机生成的“随机数”序列被称作伪随机数。
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
计算机用于生成伪随机数的种子可以被视作一个标识标签。例如，你可以将用种子 23 生成的随机数序列视作第23号序列。

伪随机数序列的一个属性是该序列在开始重复之前的周期长度。一个好的伪随机数生成器能够生成周期非常长的序列。
{% endhint %}

1. Footnote Placeholder


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://linuxstory.gitbook.io/advanced-bash-scripting-guide-in-chinese/zheng-wen/part3/09_another_look_at_variables/09_3_random_generate_random_integer.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
